Mario Maker – Mis primeros niveles

Llevaba tiempo siguiendo el desarrollo de este juego, y me hice con él en cuanto salió a la venta. Desde entonces, ha sido uno de mis pequeños vicios diarios ya sea jugando o creando locuras en forma de niveles de Super Mario Bros. Y aunque mis niveles no hayan sido especialmente jugados en internet, me apetecía explicar en algún sitio las distintas ideas y conceptos que he intentado aplicar en mis creaciones. Así pues, aquí van los códigos y las ideas de diseño de mis primeros 7 niveles publicados.

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El poder de las reglas

«Un gran poder conlleva una gran responsabilidad»

No estoy hablando de la responsabilidad de Spiderman, sino de la de tu Máster (o Narrador, o Director, o GM, o como quieras llamarle…) y de las consecuencias de ser el amo y señor de tus partidas de rol.

Dejemos algo claro: ser máster no es fácil, y nadie nace sabiendo dirigir con éxito una partida. Sobre tus hombros queda la responsabilidad de contar una historia que va cambiando según los deseos de los jugadores. Hay que narrar a la vez que se arbitra, mantener la vista sobre todo lo que ocurre y aplicar las reglas para que la partida fluya… O improvisar y lanzarse a la aventura mientras evitas que tus jugadores se den cuenta de que no tienes absolutamente nada preparado para esta tarde. Continúa leyendo El poder de las reglas

MOBA: ¿Género definido o estancado?

Aunque en un principio no me gustaban nada los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), le acabé cogiendo el gustillo a estos juegos gracias a League of Legends y a que tenía varios amigos que jugaban. Y como yo no se resistirme a ninguna experiencia multijugador, acabo convirtiéndose en uno de mis juegos favoritos.

Por supuesto, una vez cogido el gusto, empece a probar todos los otros MOBA que se ponían a mi alcance para comparar mecánicas y conceptos: Smite, DOTA 2, Dead Island: Epidemic, Bloodline Champions, Strife… y últimamente, Heroes of the Storm. Continúa leyendo MOBA: ¿Género definido o estancado?

¿Jugamos al Monopoly?

Aunque no suelo rechazar una partida al Monopoly, lo hago más por el hecho de jugar con gente antes que por el juego en si. Y es que, al fin y al cabo… ¿cuantas veces he conseguido acabar una partida siguiendo las reglas al pie de la letra?

Logo de Monopoly

Muy pocas. El Monopoly es un juego que, si bien a muchos le puede resultar divertido, también tiene algunas decisiones de diseño realmente cuestionables y que restan bastante de la diversión general. Continúa leyendo ¿Jugamos al Monopoly?

La falsa dificultad

Mientras escribía la entrada anterior estuve investigando por Internet las diversas opiniones que tenía la gente sobre la dificultad actual de los videojuegos, y me topé con un concepto que aunque ya conocía, no se me había ocurrido ponerle un nombre: Falsa Dificultad (Fake Difficulty en inglés). Y aunque no hay definición concreta para esto, en general este término se refiere a un tipo de dificultad en la que no influye la habilidad del jugador, y que es lo más cercano a eso que más de una vez hemos pensado mientras jugamos: «La máquina me hace trampas» Continúa leyendo La falsa dificultad

La degeneración de la dificultad

Yo empecé a jugar a videojuegos durante los 80-90 con una NES, por lo que estoy más que acostumbrado a los juegos difíciles que rozan la injusticia. Sin embargo, cada vez aparecen juegos más y más fáciles, que llevan de la mano al jugador desde el comienzo y no solo no te sueltan, es que te empujan hacia el final lo quieras o no. Continúa leyendo La degeneración de la dificultad