Mientras escribía la entrada anterior estuve investigando por Internet las diversas opiniones que tenía la gente sobre la dificultad actual de los videojuegos, y me topé con un concepto que aunque ya conocía, no se me había ocurrido ponerle un nombre: Falsa Dificultad (Fake Difficulty en inglés). Y aunque no hay definición concreta para esto, en general este término se refiere a un tipo de dificultad en la que no influye la habilidad del jugador, y que es lo más cercano a eso que más de una vez hemos pensado mientras jugamos: «La máquina me hace trampas» Continúa leyendo La falsa dificultad