Llevaba tiempo siguiendo el desarrollo de este juego, y me hice con él en cuanto salió a la venta. Desde entonces, ha sido uno de mis pequeños vicios diarios ya sea jugando o creando locuras en forma de niveles de Super Mario Bros. Y aunque mis niveles no hayan sido especialmente jugados en internet, me apetecía explicar en algún sitio las distintas ideas y conceptos que he intentado aplicar en mis creaciones. Así pues, aquí van los códigos y las ideas de diseño de mis primeros 7 niveles publicados.
Etiqueta: game design
¿Jugamos al Monopoly?
Aunque no suelo rechazar una partida al Monopoly, lo hago más por el hecho de jugar con gente antes que por el juego en si. Y es que, al fin y al cabo… ¿cuantas veces he conseguido acabar una partida siguiendo las reglas al pie de la letra?
Muy pocas. El Monopoly es un juego que, si bien a muchos le puede resultar divertido, también tiene algunas decisiones de diseño realmente cuestionables y que restan bastante de la diversión general. Continúa leyendo ¿Jugamos al Monopoly?
La falsa dificultad
Mientras escribía la entrada anterior estuve investigando por Internet las diversas opiniones que tenía la gente sobre la dificultad actual de los videojuegos, y me topé con un concepto que aunque ya conocía, no se me había ocurrido ponerle un nombre: Falsa Dificultad (Fake Difficulty en inglés). Y aunque no hay definición concreta para esto, en general este término se refiere a un tipo de dificultad en la que no influye la habilidad del jugador, y que es lo más cercano a eso que más de una vez hemos pensado mientras jugamos: «La máquina me hace trampas» Continúa leyendo La falsa dificultad